| CABALLEROS A SUS CABALLOS |
| Medio |
Pista, calle, campo, pabellón |
| Edad |
De 7 - 8 años en adelante |
| Material |
Ninguno. |
| Organización |
Por parejas |
| Desarrollo |
Se divide a los jugadores por parejas (intentando que sean
más o menos de la misma estatura o corpulencia), y se les coloca
formando un circulo con las parejas mirando hacia dentro y cada uno detrás
de su compañero. El de más a fuera será el caballero
y el de más a dentro el caballo. A la voz de ya el caballero deberá
salir corriendo y dar una vuelta al circulo (en el sentido prefijado y sin
pasar por el centro del circulo), llegar hasta donde estaba su compañero
y subírsele a caballito. La ultima pareja que lo haga quedara eliminada,
esto se va repitiendo, pero alternándose los papeles de caballero
y caballo para que todos corran. |
| Variantes |
Para complicarlo más se puede hacer que
el que esta fuera en vez de subírsele directamente a caballito, tenga
que pasar por debajo de las piernas de su compañero, y que sea su
compañero quien se le suba a caballito |
| Reglas |
(Están indicadas en el desarrollo) |
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| PEPES Y PEPAS |
| Medio |
Pista, calle, campo |
| Edad |
De 7 - 8 años en adelante. |
| Material |
Ninguno. |
| Organización |
2 grupos |
| Desarrollo |
Se divide a los jugadores en dos grupos, unos serán
"Pepes" y otros "Pepas". Se marca una línea que
divida en dos el terreno y a cierta distancia de esa línea y en cada
campo se marca otra línea que marcara el área de casa o de
seguridad. Se coloca a los dos equipos paralelos a lo largo de la línea
central, pero cada uno en su campo. Un narrador va contando una historia,
y si se dice la palabra "PEPES", el equipo de los Pepes debe intentar
pillar al de las Pepas antes de que estos lleguen a su casa. En caso de
decir "Pepas", seria este equipo quien intentaría perseguir
al otro. Cuando a un jugador le han pillado, pasa a formar parte del otro
equipo, y si le vuelve a pillar su anterior equipo, volvería con
ellos así sucesivamente. El juego se terminaría si se consigue
que solo haya jugadores en un equipo. |
| Variantes |
Para complicar aun más la cosa, el narrador
si acaba de decir "Pepas" y esta este equipo a mitad de pillar
al otro, puede el narrador seguir con la historia y decir "Pepes",
con lo que se cambiarían los papeles.
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| Reglas |
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